Игра не имеет значения

Authors

  • Victor Vakhshtayn Российско-Британский университет МВШСЭН (Шанинка) , Russian-British University Moscow School of Social and Economic Sciences , Международный центр современной социальной теории , International Center for Contemporary Social Theory Автор

Downloads

Download data is not yet available.

References

Вахштайн В. С. (2003) Драматургическая теория Ирвинга Гофмана: два прочтения. Социологическое обозрение, 3 (4)

Вахштайн В. С. (2008) «Практика» vs «фрейм»: альтернативные проекты исследования повседневного мира. Социологическое обозрение, 7 (1)

Вахштайн В. С. (2013) К микросоциологии игрушек: сценарий, афорданс, транспозиция. Логос, 2 (92)

Волков В. В. (2009) Слова и поступки. Социологическое обозрение, 8 (1)

Гофман И. (2000) Представление себя другим в повседневной жизни, М.: Канон-Пресс-Ц

Гофман И. (2003) Анализ фреймов: эссе об организации повседневного опыта, М.: Институт социологии РАН

Латур Б. (2006) Где недостающая масса? Социология одной двери //Социология вещей, М.: Территория будущего

Латур Б. (2007) Об интеробъективности. Социологическое обозрение, 6 (2)

Латур Б. (2014) Пересборка социального: введение в акторно-сетевую теорию. М.: Изд. дом Высшей школы экономики

Сноу Д., Рочфорд Э., Водэн С., Бенфорд Р. (2013) Процессы согласования фрейма, микромобилизация и участие в общественном движении. Социология власти, 4

Яноу Д., ван Хульст М. (2011) Фреймы политического: от фрейм-анализа к анализу фреймирования. Социологическое обозрение, 10 (1-2)

Dourish P. (2004) Where the Action Is. The Foundations of Embodied Interaction, Cambridge, MA: MIT Press

Goffman E. (1961) Encounters: Two Studies in the Sociology of Interaction, Indianapolis: Bobbs-Merrill

Law J., Hassard J. (1999) Actor Network Theory and After, Oxford: Blackwell

Schelling T. C. (2006) Micromotives and Macrobehavior, N. Y.: Norton Press

Sicart M. (2009) The Ethics of Computer Games, Cambridge, MA: MIT Press

Sicart M. (2013) Beyond choices. The Design of Ethical Gameplay, Cambridge, MA: MIT Press

Verbeek P. P. (2006) What Things Do: Philosophical Reflections on Technology, Agency and Design, University Park: Pennsylvania State University Press

Zimmerman E. (2013) Manifesto for a Ludic Century (http://kotaku.com/manifesto-the-21st-century-will-be-defined-by-games-1275355204)

Downloads

Published

2015-07-15

Issue

Section

Articles

How to Cite

Vakhshtayn V. Игра не имеет значения // Sociology of Power. 2015. Vol. 27, no. 4. P. 237–245.

Коды статьи

  • EDN VLEZDF