Game Space Studies: Design meets Architecture. Review: Space. Time. Play. Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level (2007) F. von Borries, S.P. Walz, M. Böttger (eds), Basel; Boston; Berlin: Birkhäuser
DOI:
https://doi.org/10.22394/2074-0492-2017-1-258-275Downloads
References
Бурдье П. (2005) Социология социального пространств, М.: Алетейя.
Ветушинский А. (2016) Генеалогия взгляда: случай спортивных видеоигр. Медиафилософия XII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр. В.В. Савчук (ред.), СПб.: Фонд развития конфликтологии: 300-314.
Донован Т. (2014) Играй!История видеоигр, М.: Белое яблоко.
Салин А. (2015) К критике проекта геймификации. Логос, 1 (103): 100-129.
Хейзинга Й. (2011) Homo ludens. Человек играющий, СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха. Altice N. (2015) I Am Error. The Nintendo Family Computer. Entertainment System Platform, Cambridge; London: The MIT Press.
Dyer-Whiteford N., de Peyter G. (2009) Games of Empire. Global Capitalism and Video Games, Minneapolis, London: University of Minnesota Press.
Montfort N., Bogost I. (2009) Racing the Beam: The Atari Video Computer System, Cambridge; London: The MIT Press.
Nitsche M. (2008) Video Game Spaces. Image, Play, and Structure in 3D Game Worlds, Cambridge; London: The MIT Press.
Walz S.P. (2010) Toward a Ludic Architecture. The Space of Play and Games, Pittsburgh: ETC Press.
Downloads
Published
Issue
Section
How to Cite
Коды статьи
- EDN YPKVVA