Телесное присутствие в геолокационных играх. Часть 2
DOI:
https://doi.org/10.22394/2074-0492-2017-3-197-220Ключевые слова:
присутствие, тело, телесность, мобильные устройства, геолокационные игры, дополненная реальность, постфеноменология, аутентичное движениеАннотация
Статья раскрывает тему телесного присутствия в геолокационных играх, используя два теоретических подхода, постфеноменологию и аутентичное движение. В постфеноменологии Айди, исследующего присутствие в отношениях с технологиями, речь идет о непосредственном эмпирическом опыте, где различаются присутствие видимого и невидимого, явного и неявного, концепции и тела. В аутентичном движении обнаруживается близкое постфеноменологии понимание присутствия как прямого опыта, проживаемого в процессе отношений, но предлагается также расширенный инструментарий описания телесного опыта и его трансформации. В статье анализируется полевой материал, который включает фото- и видеоматериалы игры в Pokémon Go, снятые с одновременным использованием нескольких перспектив (внешняя камера, налобная камера, а также видеозапись экрана телефона), онлайн-анкеты и офлайн-интервью с игроками, а также аудиоматериалы, в которых игроки проговаривают конкретный опыт игры от первого лица. Перспектива телесно-чувственного измерения опыта игры Pokémon Go демонстрирует всю сложность эмпирического соотношения актуальной и виртуальной реальностей, а также неоднозначность трактовки нового технологического опыта трансформации исключительно как расширения. В поле зрения исследования попадают потенциальные технологические квазидругие, с которыми происходит взаимодействие, в результате чего можно наблюдать, каким образом выстраиваются отношения соприсутствия между субъектами, проявляющимися в различных формах.Скачивания
Библиографические ссылки
Латур Б. (2014) Пересборка социального: введение в акторно-сетевую теорию, М.: Изд. дом Высшей школы экономики.
Мерло-Понти М. (1999) Феноменология восприятия, СПб.: Наука, Ювента. (Пост)феноменология: новая феноменология во Франции и за ее пределами (2014)
С.А. Шолохова, А.В. Ямпольская (сост.), М.: Академический проект
Сироткина И.Е. (2014) Шестое чувство авангарда. Танец, движение, кинестезия в жизни поэтов и художников, СПб.: Изд. Европейского университета в Санкт-Петербурге.
Соколовский С.В. (2017). Техно-корпо-реальность и будущее антропологии. Транскрипт вступительного слова на секции 5.21 «Технологии и телесность: новые концепции и методы исследования». XII Конгресс антропологов и этнологов России.
Харауэй Д. (2017) Манифест Киборгов: наука, технология и социалистический феминизм 1980-х, М.: Ад Маргинем Пресс.
Ходоров Д. (2009) Танцевальная терапия и глубинная психология: Движущее воображение, М.: Когито-Центр.
Чикин А.А. (2014) Проблема телесности в феноменологии: Э. Гуссерль и М. Мерло-Понти.
Adler J. (2002) Offering from the Conscious Body: The Discipline of Authentic Movement, Rochester: Inner Traditions.
Authentic Movement Community (https://membersam.org).
Boellstorff T. et al. (2012) Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method, Princeton: Princeton University Press.
Discipline of Authentic Movement (http://www.disciplineofauthenticmovement.com/discipline-of-authentic-movement-description.html).
Frantz G. (1999) An approach to the center: An interview with Mary Whitehouse. Pallaro (ed.). Authentic movement: Essays by Mary Starks Whitehouse, Janet Adler and Joan Chodorow, London: Jessica Kingsley Publishers: 17-28.
Graham M. (1991) Blood Memory: An autobiography, New York: Doubleday.
Haraway D. (1988) Situated Knowledges: The Science Question in Feminism and the Privilege of Partial Perspective. Feminist Studies, 14 (3): 575-599.
Hartley L. (2015) Choice, surrender and transitions in Authentic Movement: Reflections on personal and teaching practice. Journal of Dance & Somatic Practices, 7 (2): 299-312.
Hartley L. An Enquiry into Direct Experience: Authentic Movement and the Five Skandhas (http://www.lindahartley.co.uk/article_an-enquiry-into-direct-experience.html).
Hjorth L., Richardson I. (2017) Pokémon GO: Mobile media play, place-making, and the digital wayfarer. Mobile Media & Communication, 5 (1): 3-14.
Ihde D. (1975) The Experience of Technology: Human-Machine Relations. Philosophy and Social Criticism, 2 (3): 267-279.
Ihde D. (1998a) Bodies, Virtual Bodies and Technology. Body and Flesh. A Philosophical Reader, Malden: Blackwell Publishers, 349-357.
Ihde D. (1998b) Expanding Hermeneutics: Visualism in Science, Northwestern University Press.
Ihde D. (2007) Listening and Voice: Phenomenologies of Sound. 2nd ed., Albany: State University of New York Press.
Ihde D. (2009) Postphenomenology and Technoscience: The Peking University Lectures, Albany: State University of New York Press.
Mol A. (2002) The Body Multiple: Ontology in Medical Practice, Durham: Duke University Press.
Niantic (2017) Pokémon Go Celebrates One Year of Exploration and Discovery with Real World and In-game Summer Events (http://nianticlabs.com/press/2017/anniversa-ry2017).
Selinger E. (ed.) (2006) Postphenomenology: A Critical Companion to Ihde, Albany: State University of New York Press.
Souza e Silva A. de. (2017) Pokémon Go as an HRG: Mobility, sociability, and surveillance in hybrid spaces. Mobile Media & Communication, 5 (1): 20-23.
Whitehouse M.S. (1999a) Reflections on a Metamorphosis. P. Pallaro (ed.) Authentic movement: Essays by Mary Starks Whitehouse, Janet Adler and Joan Chodorow, London: Jessica Kingsley Publishers: 58-62.
Whitehouse M.S. (1999b) The Tao of the Body. P. Pallaro (ed.) Authentic movement: Essays by Mary Starks Whitehouse, Janet Adler and Joan Chodorow, London: Jessica Kingsley Publishers: 41-50.
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Как цитировать
Коды статьи
- EDN YTPUKS
- Тип статьи (РИНЦ) Научная статья (Научная статья)