[1]
Н. С. Алейников, «Спортивизация любительской практики соревновательных компьютерных игр: случай студенческого киберспортивного клуба», Социология власти, т. 32, вып. 3, сс. 91–113, май 2020, doi: 10.22394/2074-0492-2020-3-91-113.