Труд и экологическая критика капитализма в видеоиграх на примере Stardew Valley
DOI:
https://doi.org/10.22394/2074-0492-2020-3-242-266Ключевые слова:
критика капитализма, отчуждение труда, труд в видеоиграх, экологические нарративы в видеоиграх, политическая экология, гуманитарные исследования окружающей средыАннотация
В настоящей статье проводится анализ критического нарратива Stardew Valley и его сопоставление с другими видеоиграми для того, чтобы предложить новые возможности экологической критики. Критика в этой игре направлена в первую очередь против отчуждающего характера труда и уничтожающего окружающую среду способа производства современного капитализма. Мы анализируем два этих нарратива, соотнося непосредственные сообщения игры с ее процедурными механиками и материальными условиями. В данной игре обнаруживается материально-нарративный диссонанс, который остается внешним противоречием, так и не осознанным в качестве ее возможной коммуникативной стратегии. Хотя игра и может показаться излишне утопичной, а ее политическое воображение недостаточно развитым, она указывает вполне конкретные пути для преодоления отчуждения труда и экологического кризиса. Мы приходим к выводу, что в Stardew Valley преодоление проблем капитализма мыслится в терминах устойчивого сосуществования и безотходного локального производства, причем эта логика распространяется как на сферу вопросов труда, так и на спектр экологических проблем. Также в статье рассматривается история взаимодействия индустрии видеоигр и проблемного поля исследований глобального экологического кризиса. Приводится краткая история предшествующих Stardew Valley способов включения экологического кризиса в игровые механики, а также рефлексии играми собственной материальности. В случае экологической критики некоторые геймплейные решения Stardew Valley позволяют обнаружить новые стратегии для создания критических нарративов об окружающей среде в видеоиграх. Дополнив обнаруженные в этой игре стратегии находками из других игр, в первую очередь Rain World, мы можем собрать инструментарий для создания видеоигр об экосистемах. Следуя за Донной Харауэй в ее утверждении значимости фрейминга нарративов («важно, какие истории рассказывают истории»), мы выделяем некоторые новые возможности для видеоигр как медиума.Скачивания
Библиографические ссылки
Абрахам Д. (2019) Элементы силы. Гаджеты, оружие и борьба за устойчивое будущее в век редких металлов, М.: Институт Гайдара
Ветушинский А. (2015) To Play Game Studies Press the START Button. Логос, 25(103): 41-60
Маркс К. (2010) Экономическо-философские рукописи 1844 года. Карл Маркс. Эко-номическо-философские рукописи 1844 года и другие ранние философские работы, М.: Академический проект: 303-358
Маркс К., Энгельс Ф. (1950) Манифест Коммунистической партии, М.: Госполитиздат.
Салин A. (2015). К критике проекта геймификации. Логос, 25(103): 100-129
Стендинг Г. (2014) Прекариат: новый опасный класс, М.: Ad Marginem
Шрейер Дж. (2019) Кровь, Пот и Пиксели. Обратная сторона индустрии, М.: Бомбора
Castellano K. (2018) Anthropomorphism in the Anthropocene: Reassembling wildlife management data in Bear 71. Environmental Humanities, 10 (1): 171-186.
Cook D. (2014) Rain World: a ray of indie sunshine in a murky January interview, (https:// www.vg247.com/2014/01/22/rain-world-a-ray-of-indie-sunshine-in-a-murky-janu-ary-interview/)
Dodd G. Keeping the Pirates at Bay. (https://www.gamasutra.com/view/feature/131439/ keeping_the_pirates_at_bay.php)
Haraway D.J. (2016) Staying with the trouble: Making kin in the Chthulucene, Durham; London: Duke University Press.
Greenpeace (2017) Guide to Greener Electronics Company Report Card.
LeMenager S. (2011) Petro-Melancholia: The BP blowout and the arts of grief. Qui Parle: Critical Humanities and Social Sciences, 19 (2): 25-55.
Maxwell R., Miller T. "Warm and Stuffy": The ecological impact of electronic games. Р. Zackariasson, Т. Wilson T. (eds) The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge as part of the Taylor and Francis Group, Abingdon: Oxon: 179-197.
Mills E. et al. (2019) Green Gaming Energy Efficiency without Perfomance Compromise, Lawrence Berkeley National Laboratory.
Mills N., Mills. E. (2015) Taming the Energy Use of Gaming Computers. Energy Efficiency, 9: 321-338.
van Ooijen E. (2018) The Killability of Fish in The Sims 3: Pets and Stardew Valley. The Computer Games Journal, 7 (3): 173-180.
Parikka J. (2015) A Geology of Media, Minneapolis: University of Minnesota Press: 46. Priestman Ch. (2017) 'Rain World' is like 'STALKER' but a platformer and you're a rodent. (https://web.archive.org/web/20170328110316/https://waypoint.vice.com/en_us/arti-cle/rain-world-is-like-stalker-but-a-platformer-and-youre-a-rodent)
Pruett J. (2019) On Feeling Productive: Videogames and Superfluous Labor. Theory & Event, 22 (2): 402-416.
Super Bunnyhop (2020) [видео] Global Warming, as Depicted by 30 Years of Strategy Games. (https://www.youtube.com/watch?v=9n78WYo-SQQ)
Tech Rules (2019) [видео] Spyro Had One of the Coolest Anti-Piracy Measures Ever. (https:// www.youtube.com/watch?v=4GYSeXLr5sY)
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Как цитировать
Коды статьи
- EDN KKQQOY
- Тип статьи (РИНЦ) Научная статья (Научная статья)